プログラミング・モデリング知識ゼロからはじめる自作アバター生活制作・導入時にでくわしたトラブルについてまとめていきます。

起きたこと

FBX形式でエクスポート後、Unityに読み込ませた際にテクスチャが正しく反映されていない

何が起こっていたのか

いらんUVmapが適用されてた

結局どうしたの

Blenderで余計なUVmapを消去した

最初、複数のテクスチャとUVmapを使用していてBlender上では問題なく表示されていた
ひとつのオブジェクトに異なるテクスチャも貼れてた
Unityに読み込ませると一番上のmapのみ適用されていたようで、正常に表示できなかったので
めんどくさくなって大きめのテクスチャとmap1枚のみにした

その際、使わないmapとマテリアルを消し忘れていたので消去したところ、
正常に表示されるようになった

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